Aerrevan Online Tanıtım etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Aerrevan Online Tanıtım etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

11 Ağustos 2011 Perşembe

Aerrevan Online Rehber ve Tanıtım - Guide



                                  Aerrevan

Play Now For Free!






web site : http://www.aerrevan.com

register : https://www.aerrevan.com/store/register.php




Aerrevan Features



Aerrevan features a unique gameplay style among recent MMO releases. Setting out with the goal of putting the RPG back in MMORPG, Aerrevan has been designed to deliver a rich and interactive roleplaying experience. Through advanced storytelling mechanisms and immersive gameplay features, the continent of Lurris is brought to life. Below are some of the headlining features of Aerrevan.




Dynamic NPC Conversation System

In Aerrevan, NPCs are intelligent beings with vast repositories of knowledge about the world around them. Via the dynamic NPC conversation system, players can type to NPC’s in plain English, and they will respond accordingly. Ask NPCs about anything from global events to events in the NPC's own life. Quests aren’t always apparent to the player, meaning you may have to talk to the NPC to uncover a task that they need help with. With this system, Aerrevan immerses players into a dynamic and living social structure where NPC’s become more than just faceless quest-givers. Through this system an incredible amount of story depth can be introduced to the player in a completely natural and seamless way.




Seamless World

While exploring, you will never have to experience a single loading screen or pause in gameplay. Utilizing dynamic loading, tile based terrain and interior portaling, everything from houses, dungeons and even the entire game world are 100% seamless. In addition, every building in the game world has a full interior, adding even more depth to exploration! Players will find that Lurris is truly a world without boundaries.




Classless Characters

Aerrevan features a completely classless leveling system. Instead of limiting your character to a class at character creation, your actions and choices shape your strengths and weaknesses. Every player has access to every skill and item, no annoying limitations! Do you want to make an Orcish archer mage that wears full plate armor? Go ahead! By using your own unique set of skills, your character will become stronger in their own way. When it comes to character advancement, every choice is yours to make.




Lore




The continent of Lurris began with the races of Humans, Elves and Orcs living in isolated cities. The magical essence of Aer that filled both their veins and their spirits was synchronized to a state of balance, blessing them with good health and morale. There were battles between races, some large and some small, but the world carried on day by day as each continued to learn and expand their territory.




Then came the unexplainable apocalypse. The dark meteor Baehoman crashed into the innocent terrain, bringing with it excess amounts of Aer from beyond the spirit world where the gods lay watching. With this collision, Aer all over the continent was scattered and divided. Many died as their very life force was drained from their bodies, and others acquired more power than possible for their bodies to control. In time, these extremes settled and the deaths slowed, but the imbalance of Aer is still present, and is incredibly dangerous.




The races of the world had been wary of each other since the Battle of Arcas, and the added stress of the meteor strike proved too much for political leaders to handle. Communications broke down as the world divided in the face of disaster. So began the Baehomic War.




Two Great Mages have stepped forward presenting unique ways to deal with the excess Aer brought forth by Baehoman. Great Mage Vastellyn has developed amethod for purifying and disenchanting Aer for the purpose of restoring balance by removing the excess, and has distributed this method to the holy priests of the world, while Great Mage Kalam has devised a way to fuse pure Aer into the body and mind, allowing tremendous power and wealth. He has spread this technique to his followers around the world, and now, Lurris is faced with a greater conflict than ever before, one that could uproot the very foundations of the world.




World




Overview




The world of Lurris is a vast environment rich with colourful characters and unique landmarks. The world is divided most noticably into racial territory. The humans inhabiting the lands central and north, the elves in the forests to the east, and the orcs to thedeserts in the south. There are no firm borders between races, instead travellers will notice that the racial makeup of towns gradually begins to change when entering a new part of the world.




Alignment to either of the two great mages is another major dividing factor for the people of Lurris, but is only very loosely tied to geography. There are areas around the mages' cities of residence that strongly reflect their own influence, but outside these areas opinions differ from town to town.




Calendar




Each season in the world of Lurris lasts for two months, with each month containing 20 days. Weather in an area is based solely on geography rather than season, as conditions are kept constant by the flow of Aer rather than time. Spring and summer are sometimes referred to collectively as Lyon, with autumn and winter being known as Viln. For example, the 15th day of winter could be written as 15 – 2 Viln.




The main calendar used in Lurris is called the Renhart calendar. This calendar is named after the hero Eran Renhart, who founded the Fortress of Etern. In this calendar, year zero is defined as the year that Rehart established Etern. Years beforehand are labelled as BE (Before Etern), and years after as AE (After Etern).




Races




Humans

"Preserve, Provide, Improve"




The majority of the human race values truth and freedom very highly, with strict punishment enforced in most areas for those who disagree. There are of course some religions which would go against these racial beliefs and dictate a more anarchistic lifestyle, but the followers of said religions are most often confined to settlements where such conduct is the norm.

Humans as a whole are focused on defending their own people in times of war, but in times of peace, they adopt a bustling industrial method of life. A human must always be working in order to be seen as a contributor to society, even a moment of weakness can cause a human to lose face among his peers.




Elves

"Defend, Learn, Prosper"




The elven empire prides itself on expanding its knowledge throughout extensive study of the outside world, but gives equal effort towards spreading its vast knowledge base throughout its citizens. Elves have the reputation of being well versed in ancient scriptures, spells, and historic events.

These people recognize that the acquisition of knowledge runs parallel to the improvement of civilization, and as such, they rarely push soldiers to expand their own borders. Elves firmly believe that it is more worthwhile to defend the cities they have already developed than to create new ones. The typical work force in an elven village is devoted to caring for the people, research, gathering resources, and creating commerce.




Orcs
"Conquer, Fortify, Advance"




While the collective mentality of the Orcs yearns for the glory of war, a large amount of the population's will is focused on developing new settlements over freshly cleared battlefields, or adding yet another layer of brick to the fortress walls. Orcs focus on battle, but in such a way that it enables those who cannot fight to live an easier life within the walls of their town. In this sense, the Orcs are very noble creatures.

Orc cities are always well guarded, and because of their love of military presence, there are few civilian casualties in times of conflict. Honor is very important to the Orcs, and strict codes of conduct are usually set in place by Orcish commanders even in the bloodiest of battles.










OYUN ŞİMDİLİK ÜCRETSİZDİR!

Aerrevan Özellikler
Aerrevan son MMO bültenleri arasında benzersiz bir oyun tarzı sunuyor. MMORPG RPG geri koymak amacı ile yola çıkan Aerrevan zengin ve interaktif rol deneyimi sunmak için tasarlanmıştır. Gelişmiş hikaye anlatımı mekanizmaları ve sürükleyici bir oyun özellikleri sayesinde, Lurris kıtanın hayata geçirildi. Aşağıda bazı Aerrevan headliner özellikleri vardır.

Dinamik NPC Konuşma Sistemi
Aerrevan, NPC'ler çevrelerindeki dünya hakkında geniş bilgi depoları ile akıllı varlıklardır. Dinamik NPC konuşma sistemi üzerinden, oyuncular NPC düz İngilizce yazabilirsiniz ve buna göre yanıt verecektir.Küresel olaylardan NPC kendi yaşam olayları için herhangi bir şey hakkında NPC'ler isteyin. Görevler yardım gereken bir görev ortaya çıkarmak için NPC ile konuşmak zorunda, yani oyuncuya her zaman belirgin değildir. Bu sistem sayesinde, Aerrevan NPC sadece yüzsüz maceralarla daha fazla bir dinamik ve canlı bir sosyal yapının içine oyuncular tanışıyor. Bu sistem sayesinde inanılmaz hikaye derinliği tamamen doğal ve sorunsuz bir şekilde oyuncu sokulabilir.

Kusursuz Dünya
Keşfetmek, oyun tek bir yükleme ekranı veya duraklama deneyimi zorunda kalmayacaksınız. Dinamik yükleme, fayans dayalı arazi ve iç portaling, evler, zindanlar her şeyi ve hatta tüm oyun dünyası kullanımı %100 sorunsuz. Buna ek olarak, oyun dünyasında her bina, keşif için bile daha fazla derinlik ekleyerek, tam bir iç var! Oyuncular Lurris gerçekten sınırları olmayan bir dünya olduğunu göreceksiniz.




Sınıfsız Karakterler
Aerrevan tamamen sınıfsız bir tesviye sistemine sahiptir. Bunun yerine bir sınıf karakter yaratma ile her oyuncu kendi beceri,eylemler,seçimler ilegüçlü ve zayıf yönlerini göreceklerdir.Hiç bir can sıkıcı kısıtlama yoktur.Tam plaka zırh giyen bir Ork okçu mage mi yapmak istiyor musunuz? Devam Et! Kendi benzersiz beceri seti kullanarak, karakter kendi yolunu güçlü hale gelecektir. Karakter ilerleme söz konusu olduğunda, her seçim sizin.




Bilgi




Lurris kıta izole kentler. İnsanlar, Elfler ve Orkların yaşam yarışları ile başladı.Aer damarlar ve ruhları dolduran büyülü özü, onlara iyi bir sağlık ve moral ile nimet, bir denge durumuna senkronize edildi. Bazı büyük ve bazı küçük ırklar arasındaki savaşlar, ancak kendi topraklarında öğrenmek ve genişletmek devam ederken, her geçen gün yapılan dünya vardı.

Daha sonra açıklanamaz kıyamet geldi. Karanlık meteor Baehoman tanrıların izlerken yatıyordu ruhu dünyanın ötesindeki Aer fazla miktarda getirerek, masum bir arazi içine düştü. Bu çarpışma sayesinde, Aer kıtanın her yerinde dağınık ve bölünmüş oldu. Onların yaşam gücü vücutlarını drene olduğu gibi pek çok kişi öldü ve diğerleri vücutlarını kontrol etmek için mümkün olandan daha fazla güç kazanmıştır. Zaman, bu aşırı yerleşti ve ölümlerin yavaşladı, ama Aer dengesizlik hala mevcut ve son derece tehlikeli.

Dünyanın yarışları Arcas Savaşı beri birbirlerine karşı dikkatli olmuştu ve meteor grev ekledi stres işlemek için siyasi liderler için çok fazla oldu.İletişim felaket karşısında bölünmüş dünya olarak bozuldu. Yani Baehomic Savaşı başladı.

İki Büyük Mages ileri Baehoman tarafından aşırı Aer getirmişti ile başa çıkmak için benzersiz şekillerde sunulması adım var. Büyük Mage Vastellyn, Great Mage Kelam vücuda saf Aer sigorta için bir yol icat ederken fazlalıkları ortadan kaldırıyor dengesinin ayarlanmasında amaçla Aer arındırıcı ve disenchanting amethod geliştirdiği ve dünyanın en kutsal rahipler için bu yöntemi dağıttı ve akıl, muazzam bir güç ve zenginlik sağlar. O, bu tekniğin dünyada takipçileri yayıldı ve şimdi, her zamankinden daha büyük bir çatışma, dünyanın en çok temelleri söküp bir Lurris ile karşı karşıya.




Dünya

Genel bakış

Lurris dünyada ; geniş bir çevre, renkli karakterler ve eşsiz yerler ile zengindir.Dünyanın en noticably ırk bölgeye ayrılmıştır. Insanlar güneyde ,thedeserts toprakları orta ve kuzey, doğu ormanlarında elfler ve orklar yaşamakta. Irklar arasındaki kesin sınırları vardır, bunun yerine gezginler kasabaların ırksal makyaj, dünyanın yeni bir parça girerken yavaş yavaş değişmeye başlıyor farkedeceksiniz.

Iki büyük mages iki Uyum Lurris halkı ikiye bölen bir başka önemli faktör, ama sadece çok gevşek bir coğrafyaya bağlıdır. Şiddetle kendi etkisini yansıtan mages şehirlerde ikamet çevresinde, ancak bu alanların dışında görüş kasaba kasaba farklıdır.

Takvim

Lurris dünyanın her sezon, 20 gün içeren her ay, iki ay boyunca sürer.Hava koşulları yerine Aer akışı tarafından sabit tutulur bir alanda, sadece sezon daha ziyade coğrafya dayanmaktadır. İlkbahar ve yaz, Viln olarak bilinen sonbahar ve kış, bazen toplu Lyon olarak adlandırılır. 2 Viln - Örneğin, kış 15 gün, 15 gibi yazılmış olabilir.

Lurris kullanılan ana takvim Renhart takvim denir. Bu takvim Etern Kale kurulan kahraman Eran Renhart sonra adlandırılmıştır. Bu takvim Rehart Etern kurulan bu yıl, yıl sıfır olarak tanımlanır. Yıllar önceden BE (Etern önce) etiketli ve yıllar sonra AE (Etern sonra) gibi.




Irklar

İnsanlar
"Korumak,İhtiyaçları Karşılamak,Geliştirme"

İnsan ırkının büyük çoğunluğu sıkı bir ceza ile yöneltilmektedir.Ama buna kesinlikle katılmıyorum hakikat ve özgürlükleri elinden alınıyor.Orada, bu ırkçı inançların karşı daha anarşistçe bir yaşam tarzı bazı dinlerle belirlenmiştir, ama takipçileri dinlerin en sık kuralları yerleşimlerini sınırlı olduğunu söyledi.

İnsanlar bir bütün olarak savaş zamanlarında kendi halklarını savunmaya odaklanır, ancak barış zamanında, hareketli bir yaşam sanayi yöntemi benimsemek. Bir insan her zaman onun emsalleri arasında yüz kaybetmek bir insan neden olabilir hatta topluma katkıda bulunan, bir zayıflık anı olarak görülen amacıyla çalışma olmalıdır.

Elfler
"Başarılı Olmak,Öğrenmek, Savunma"

Elf imparatorluğun dış dünyanın yoğun çalışma boyunca bilgi genişleyen övünür, ama doğru boyunca geniş bir bilgi tabanına yayılan kendi vatandaşlarının eşit çaba verir. Elfler ve eski kutsal, büyüler ve tarihsel olayları tecrübeli olma üne sahiptir.

Bu insanlar, bilginin edinimi, uygarlığın gelişme paralel çalışan farkındayız, ve gibi, çok nadiren kendi sınırlarını genişletmeye asker itin. Elfler sıkıca zaten yenilerini oluşturmak için daha gelişmiş şehirleri savunmak için daha değerli olduğuna inanıyoruz. Bir elf köyünde tipik bir iş gücü, insanların, araştırma, toplama kaynakları ve ticaret yaratma bakımına ayrılmış.

Orklar
"Avans, Güçlendirme, Fethetmek"

Orklar kolektif zihniyet savaşın zafer için yanıp tutuşuyor, halkın iradesinin büyük miktarda taze temizlenmiş savaş üzerinden yeni yerleşim gelişmekte olan ya da kale duvarları tuğla henüz başka bir katman ekleyerek odaklanmıştır. Orklar savaş, ancak böyle bir yol, onların şehir duvarları içinde daha kolay bir hayat yaşamak için mücadele edemeyenler sağlar. Bu anlamda, orklar çok asil yaratıklardır.

Orc şehirler her zaman iyi korunan ve askeri varlığı sevgi nedeniyle çatışma dönemlerinde, birkaç sivil kayıplar vardır. Onur orklar çok önemli ve sıkı davranış kodları genellikle en kanlı savaşlar bile Ork komutanları tarafından ayarlanır.